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ローブシン No.534 タイプ:[[かくとう]] 特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 鈍足・高火力・高物理耐久・特性根性とハリテヤマやカイリキーをより物理寄りに強化した形。 BW2の教え技により、3色パンチが解禁されたため、空元気を採用しない型でグライオン・ヤドランが突破可能になった。 高火力の技は覚えないものの、種族値140のマッパだけでも十二分にマイナー勢は吹き飛ぶ。 ドレインパンチでのHP回復もあり、物理ポケモン相手ならビルドアップしてドレインで殴るだけの簡単なお仕事です。 特性は根性一択。ちからずくもいのちのたま併用で悪くは無いが、統一パでの状態異常受けも兼ねる為、選択する意味は薄い。 耐久調整 物理耐久と特殊耐久どちらを優先させるかで必要努力値が変わってくるため、努力値振りが多岐に渡る。 加えてビルドアップの防御上昇やドレインパンチの回復で確定数が細かに変わる。 確実に対処したいポケモンを定めて、必要に応じた調整が求められる。 物理耐久調整 オボンの実を持たせることで、確3以上にまで持っていける相手が多い。 努力値欄()内の数値は同耐久に必要な最少努力値。 防御補正無し HP努力値 防御努力値 HB実値 調整先 0 60 180-123 A205ヒヒダルマ@命の珠のフレアドアライブ確定2 84 0 191-115 A182ガブリアス@鉢巻の逆鱗確定2 252(116) 108(204) 212-129(195-141) A205ドリュウズの地震確定3 212 212 207-142 オボン+後攻ビルド1回でA182ガブリアス@鉢巻の逆鱗を確定3 特殊耐久調整 積みの起点にすることは難しいが、調整することで一回攻撃+マッハパンチの行動を確保できる。 努力値欄()内の数値は同耐久に必要な最少努力値。 特防補正無し HP努力値 特防努力値 HD実値 調整先 252 4 212-86 C194サザンドラの流星群確定2 20 252 183-117 C177アグノムのサイコキネシス確定2 252(132) 68(116) 212-94(197-100) C162ボーマンダ@命の珠の流星群確定2 252(68) 156(252) 212-105(189-117) C182ラティオスのサイコキネシス確定2 252 180 212-108 C177ボルトロスの10万ボルト確定3 252 216 212-112 C194ランクルスのサイコキネシス確定2 252 252 212-117 C177サザンドラ@眼鏡の流星群確定2C182ラティオス@眼鏡の流星群低乱数1(18.8%) 特防補正有り HP努力値 特防努力値 HD実値 調整先 252(156) 196(252) 212-121(200-128) C182ラティオス@眼鏡の流星群確定2 252 252 212-128 C177ボルトロスの10万ボルトをオボン込み確定4 ローブシン耐久調整物理耐久調整 特殊耐久調整 技候補基本型 ビルドレイン型ビルドレイン型の物理耐久調整先 ビルドレイン型の特殊耐久調整先 対ローブシン 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ばかぢから 120(180) 100 格闘 攻撃防御↓ 威力はアームハンマー以上だが居座れない アームハンマー 100(150) 90 格闘 素早↓ メインウエポン。素早さは調整しにくい ドレインパンチ 75(112) 100 格闘 吸収 威力は控え目だが耐久が活かせる マッハパンチ 40(60) 100 格闘 優先度+1 速度を補う優秀な技 きあいパンチ 150(225) 100 格闘 優先度-3 驚異の威力を誇るが、身代わりとセットになる カウンター - 100 格闘 優先度-5 殆ど役割破壊のゴリ押しに近い ストーンエッジ 100 80 岩 急所率+1 飛行や虫に有効なサブウエポン いわなだれ 75 90 岩 怯み30% 追加効果はトリパでもない限り滅多に見れない じしん 100 100 地面 - 範囲は格闘と被る れいとうパンチ 75 100 氷 1割氷 竜などに かみなりパンチ 75 100 雷 1割麻痺 4倍狙い ほのおのパンチ 75 100 炎 1割火傷 こちらも4倍狙い しっぺがえし 50or100 100 悪 - 鬼火に強いのでゴースト対策になる なげつける ※ 100 悪 ※ 硬い石で威力100。岩技を強化しつつ強い悪技が打てるが一発限り。補正有り無振りでも黒い鉄球でラティアス確1 からげんき 70(140) 100 無 - かえんだまとあわせて。呼ぶ格闘受けに等倍で高威力。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 ビルドアップ - - 格闘 お馴染みビルドレイン。他との違いとして状態異常にやや強い みがわり - - 無 状態異常はそこまで怖くないのできあいパンチ用 みやぶる - - 無 霊に対してドレマッハからげんきで反撃が可能になるほか、ちいさくなるをみがわり貫通で無効にできる 基本型 特性:こんじょう 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252orB252 持ち物:各種ジュエル/くろおび/かたいいし/こだわりハチマキ/かえんだまorどくどくだま/くろいてっきゅう 確定技:マッハパンチ/アームハンマーorばかぢからorドレインパンチ 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/しっぺがえし/じしん/なげつける/ちょうはつ/みやぶる/3色パンチ 格闘タイプの技考察 マッハパンチ 格闘無効や相手の先制技といった状況を除けば通常の攻撃技にプラスしてのダメージを狙える。 ビルドアップ、特性根性による火力補強ができれば実質的メインウェポンにもなりうる。 補正有りA156攻撃1段階上昇のマッハパンチでH252バンギラスを確1。 アームハンマーとばかぢから ダメージ量で考えるとアムハン+マッパより馬鹿力+攻撃ダウンマッパのほうが少しだけ強い。 しかし、連発に向かず、ローブシンの持ち味である高い物理耐久を活かし辛い。 ドレインパンチ 与えたダメージの半分を回復できる吸収効果の為、ダメージ差でなら最大112.5相当になり、アームハンマーよりも得が多い状況もある。 もっともこれは、相手の攻撃を受けて耐えた後で、相手に十分なHPが残っている場合での話になるが、 ローブシンは鈍足で耐久が高いポケモンの為、吸収を活かせる状況は多い。 相手の攻撃が物理で等倍以下という有利な状況を想定するなら非常に優秀、相手が特殊や抜群持ちという状況を想定するなら難しい技になる。 あくタイプ技考察 しっぺがえし ローブシンより遅いポケモンには威力不足、速いエスパーには先制サイコキネシスで落とされる危険性がある。 そのため効果的なのはローブシンより速い霊、ゲンガー、ゴルーグ、ブルンゲル、ムウマージ、ジュペッタを相手にする時。(シャンデラ、ユキメノコ、フワライドは岩技が抜群) 交代読みで使うにも等倍ストーンエッジ=抜群しっぺがえし。 特防に振る、身代わりを入れるなどして素早いエスパーにも対抗しなければ使いづらさは否めない。 逆に言えば特防を調整すれば、相手できる超霊の数は多い。 また、命中が安定している点でストーンエッジに勝る。 参考 H204D244振りで補正無しC252スターミー@珠のサイコキネシスで確2 A60振りしっぺがえしで耐久無振りスターミー中乱数1(マッハパンチで確定) 補正有りA52振りで防御特化ブルンゲル確2 なげつける しっぺがえしと異なり、素早さに影響されず高威力を出せる。 一回限りの技であるので、超霊を複数ぶつけられたり、身代わりを使われると厳しい。 味方の麻痺撒きとあわせて使う場合はしっぺがえしより優先される。 なげつけるアイテム候補は黒い鉄球(130)、かたい石(威力100)、こぶしのプレート(90)、こわもてプレート(108) なげつけるためだけにこわもてプレートを使用するのはやや現実的ではない。 H164B84振りランクルスは黒い鉄球でも中乱数1と不確実。 ランクルスがストーンエッジを受けに来た場合なら、エッジ@硬い石+なげつけるで確定。 特性「こんじょう」について 相手の状態異常技読みで出せ、火力を増強できる。 空元気ありきのノーマルタイプの根性持ちや、猫騙しで安全に状態異常になれるハリテヤマと違い、素の火力が十分にあるので、ローブシンは火炎玉や毒毒玉で自ら状態異常にならずともよい。 ただし、PTで求められる役割次第では火炎玉を持たせる意味もある。(例:なげつける、からげんき) からげんき かえんだま、どくどくだまを持つ場合での選択肢。 ノーマル+格闘で霊以外には等倍以上で攻撃でき、威力も140と一致ドレパンや先制抜群しっぺより高い。 サブウェポン候補の岩技と比較するとPP、命中、等倍威力で勝るが、範囲(エッジ>からげんき)や霊に当たらない部分で劣る。 ダメージ計算(A特化根性からげんき) 受ける側がオボンを持たないと後出しが安定しない B特化ヤドラン…46.5%~54.9%で64.8%の中乱2 B特化グライオン…47.2%~56%で78.5%の中高乱2(Sに割いている事も多いのでほぼ2発。守る読みの交代もしやすい) B特化ランクルス…54.8%~64.9%の確定2発 B4振りラティオス…確定1発(一応根性エッジ+マッパでも乱数) 持ち物考察 かえんだま・どくどくだま 特性根性の自ら発動させるなら。 A特化+根性発動のマッハパンチでH4ドリュウズが高乱数1。 状態異常にも強くなるのであくびループに後出しできる。 ドレインパンチは他の型では高耐久を活かすための技だが、こちらは火傷で削れる分の回復技として使う。 毒毒玉は居座らなければ火炎玉に比べダメージ量が少ない。 火炎玉はトリパなどで居座る際のダメージ量が少なく、なげつけることで物理アタッカーに有利に立ち回れる。 火炎玉の欠点はミイラ、なかまづくり、シンプルビームなどで特性が無効化されると攻撃力が半減する点。 とはいえ特性を無効にする技の使用率は低く、ミイラも見せ合いからなら十分に対処可能。 かくとうジュエル デメリット無しで瞬間的にアームハンマーの火力を上げ、マッハパンチと合わせて通常では相手しにくいポケモンに対抗できる。 元々の攻撃力の高さとあいまって並の物理耐久を持つポケモン相手ならジュエルアムハン+マッハパンチで処理できる。 例)A252でジュエルアムハン+マッパで耐久無振りガブを確1、201ガブを高乱数1 HP252で意地っ張り鉢巻A252ガブの逆鱗を一発耐え かたいいし サブウェポンの岩技強化と、なげつける(威力100)で超霊対策をするなら。 黒い鉄球と違い、素早さ調整も可。 こぶしのプレート、くろおび メタグロスのコメバレ同様、一致高威力技+一致先制技と相性が良い。 こぶしのプレートはなげつけると威力90。 マッハパンチのみでも低乱数でアーケオスの弱気を発動させることができる。 その他考察 みやぶる 交代読みみやぶるからのドレマッハで襷持ち速攻霊を回復しながら倒せる。しっぺの効きにくいサマヨールミカルゲヤミラミといった耐久霊にタイマンからでもドレパンで突破可能。小さくなる持ちに対しては1回積まれてからでも後出しから機能停止に出来て心強かった。 配分テンプレ(火炎玉) 183-210-142-x-86-69(いじっぱり 20-244-212-0-4-28) ドレインパンチ/マッハパンチ/エッジor選択/からげんきor選択@火炎玉 H…8n-1 A…根性マッパでH4振りドリュウズ高乱1、H252振りバンギラス確1 根性ドレパンでH252振りカバルドン低乱2。 根性ドレイン+マッパでH4振りガブリアス中乱1 B…火傷ダメージ+陽気ガブリアスのハチマキ逆鱗耐え S…4振りカバルドン抜き ビルドレイン型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく/しんちょう/のんき 努力値:耐久調整 攻撃調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/おおきなねっこ/かえんだま/こぶしのプレートorくろおび 確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ/マッハパンチ 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/しっぺがえし/じしん/みがわり/ちょうはつ/みやぶる 対物理受けは鬼火毒々電磁波すべて火力底上げになるためジリ貧になることはない。 苦手タイプ以外の対物理アタッカーは、ほとんどビルドレインで殴り勝てるため、初手を受けて確2で倒せないと分かると流れる。 スイクンも眠るターンを読んで積めば突破可能。 ビルドレイン比較 ズルズキン HPが低く、防御特防が高いズルズキンの方がドレインパンチによる回復の効率は良い。 不安定ながら特性脱皮で状態異常耐性がある点でも似通っている。 差別化を図るには、特性根性での火力強化、HP攻撃種族値の高さ、先制技、強力なポケモンが多い格闘を受けられる点を活かしたい。 エビワラー・エルレイド・ルカリオ・チャーレムなど 特性根性のおかげで状態異常、特に火傷に強い。 基礎耐久と攻撃力の高さから起点にできるポケモンの範囲が広い。 選択技考察 ストーンエッジ/いわなだれ 格闘技との相性補完に優れる。 ウルガモスを意識した耐久調整する場合には必須。 A無振りでもストーンエッジでウルガモスを確1。 しっぺがえし 命中安定で、攻撃範囲も格闘+悪ならばヘラクロス・ドクロッグ以外には等倍以上で攻撃できる。 仕様変更で交換時に威力が2倍にならなくなったが、超霊にほぼ無償で出てこられるよりはましか。 基本的に超霊との撃ち合いには向かないため、交換読みで使うなら岩技で事足りることが多い。 超霊を意識した耐久調整をする場合でなら岩技より優先される。 その場合もあと一歩で確1に届かないことが多いので、マッハパンチ@プレートと併用することが多い。 じしん 格闘と攻撃範囲が被り気味だが、ドククラゲやドクロッグなど毒タイプに刺さる。 メタグロスにも抜群だが、交換読みで当てないと厳しい。 ローブシンに繰り出してくるということはメタグロスは鉢巻持ちの可能性が高く、分が悪い。 ビルドアップを積んだ状態なら勝機はある。 攻撃1段階上昇補正有りA142振り地震+マッハパンチでH252B20振りメタグロスを高乱数1。 H52B28振りで補正有りメタグロス@鉢巻の思念の頭突きが確2。 みがわり 交換読みで使う。 得手不得手がはっきりしているため交換を誘いやすく、状態異常もほとんど怖くないため、一撃技対策用。 特防に多く振れば防御特化スイクンの熱湯1回を凌げるが、やや限定的。 技スペースを圧迫し、攻撃タイプが格闘に固定されてしまうので、後続への負担は大きい。 持ち物考察 オボンのみ 食べ残しに比べ、瞬間的に大きく回復できるのが魅力。 高い物理耐久とあわせて積みの機会を増やすことができる。 ビルドアップ+オボン発動+ドレインパンチで耐久の底上げと十分な回復を行えるため、食べ残しの出番は少ない。 確実に積んで居座るのに重宝する。 こぶしのプレート 技の威力を上げると同時にドレインパンチの回復量も増加させる。 くわえてマッハパンチの火力を上げることで相手できるポケモンの数が違ってくる。 ローブシンでできるだけ多くのポケモンに対処したい場合に用いられやすい。 かえんだま 火力を上げると同時に眠りや麻痺を防げるが、耐久を落とす諸刃の剣。 かえんだまが発動し、ビルドアップを積み、なおかつHPが十分な状態でなら補正有りA無振りで201ガブリアスをドレインパンチ+マッハパンチで倒せる。 オボンのみと違い、タイマンからでは不安定。 努力値配分について A振り時の耐久努力値について H振りBD振りどちらにせよ攻撃力が同じであればドレインパンチによる回復量の実数値は同じ。 そのため、HPが低ければ最大HPに対するドレインパンチによる回復量の割合が高くなり効率が良いように思える。 だが、単純な耐久値はBD振りよりH振りのほうが高い。 物理耐久力はB実数値だけでは決まらず、HPと防御の比率に左右されるためである。 A削りH振りについて Aを削ることでドレインパンチによる回復量が落ちるが、Hに振ることでそれ以上のメリットがある。 Aを削り努力値を耐久に回すことで、一撃で落とされる、一発耐えてもビルドアップ積み後に落とされるといった出落ちを防ぐことができる。 さらに、HP全体の割合で回復するオボンのみや食べ残しなどの回復量が増える、ナイトヘッドのような固定ダメージに強くなるといった利点も挙げられる。 ビルドレイン型の物理耐久調整先 オボンのみを持たせれば殆どの攻撃を2耐え出来るので、交代から中途半端な物理アタッカーを積みの起点に出来る。 ただし特殊耐久は積んだ後でもそのままなので不安が残る。 たとえば舞ったウルガモスや強化アイテム持ち竜星群でやられてしまう。 ローブシンの攻撃補正有りで計算。 ガブリアス H212B212振りで補正無しガブリアスの剣舞逆鱗を確定2。 剣の舞ターンにビルドアップ、オボンの実発動→ドレインパンチで突破可能。 HB252振りで補正有りガブリアスの逆鱗低乱数2、防御に補正をかければ確定3。 ただし、意地っ張りガブリアスの数が少ないため、ここまで物理に耐久を振るより攻撃や素早さに努力値を回した方が堅実。 ドリュウズ H212B212振りで補正有りドリュウズの剣舞地震+砂ダメ1回を確定で耐える。 ドレインパンチ+マッハパンチで確定。 剣の舞ターンにビルドアップを積めば、オボン発動からのドレインパンチで確定。 ビルドレイン型の特殊耐久調整先 スイクン等の低火力特殊アタッカーを積みの起点に出来、積んだ後の総合的な耐久力でこちらが上回ることができる。 ただし、ガブリアス等の強力な物理アタッカーとのタイマンは厳しくなる。 技の相性補完やウルガモスを意識するならばストーンエッジを、超霊意識ならば強化アイテムを持たせてしっぺ返しを選択するとよい。 ローブシンの攻撃補正有りで計算。 サザンドラ HD252振りで補正無しサザンドラ@眼鏡の流星群で確定2。 H252D212振りで補正有りサザンドラ@命の珠の流星群も確定2。 返しのドレインパンチ+マッハパンチで確定。 また、補正有りA12振りドレインパンチ@プレートでH4振りサザンドラを確1。 ラティオス HD252振りで補正無しラティオス@眼鏡の流星群を超高乱数で耐える。 返しのしっぺ返し+マッハパンチ@プレートで確定。 ウルガモス H252D244振りで補正有りウルガモスの特攻1段階上昇の大文字確定2。 返しのストーンエッジで確定。 スターミー H252D228振りで補正無しスターミー@命の珠のサイコキネシス確定2。 返しのしっぺ返し+マッハパンチ@プレートで確定。 対ローブシン 注意すべき点 ドレインパンチでダメージを受けつつ向こうは回復していくため等倍同士では殴り合っても押し負けやすい。 火力がないポケモンはビルドアップの起点にされる。また火炎球で空元気を使われるとヤドランでさえ確定2発で落とされる。 特性がこんじょうなので、眠り以外の状態異常を与える技は撃ちにくい。 素の特防は低いが特防特化している場合はサザンドラのジュエル流星群を耐える程度にはなる。 対策方法 ドレインパンチで回復されるため格闘が等倍以上のポケモンで相手をすべきではない。 サブウエポンは充実していないので、一般的な格闘受けのポケモンで潰せる。 素早さが遅く高耐久のゴーストや、エスパータイプ(ランクルス、ヤドラン、クレセリア、エルレイド)など。 ストーンエッジ、しっぺがえしでダメージを負いにくいポケモンが安全。 またじしんを覚えていることは稀で、ほとんどの毒タイプで対処可能。 その他はグライオン、配布スイクンなど、「積みの起点にされにくい物理受けポケモン」が有効。 ただし火炎球持ちだった場合は空元気が飛んでくるため、これらポケモンでも受け切れない。 その場合相手は耐久面が疎かになるため、ドレインパンチが刺さらないポケモンで釘付けしつつ高火力でごり押しすれば落とすことができる。 また技構成が『ドレパン/マッパ/空元気』でほぼ確定であり、ゴーストタイプに対して有効打に乏しいことが多い。 ↑グライオンならまだしも、そんなスイクンで大丈夫か? 特化ブシンのA1UPドレパンでHB特化スイクンが確3。 回復量も相まって押し切られそうな気もするが・・・ ↑零度スイクンとビルド火炎ブシン両方パーティに入れててどっちの意見としても言えるけど・・・ 大体ブシンがスイクン削るより先に零度が決まる、決められる。 まあ所詮命中30の技だが3回は試行数稼げるわけで普通に対策になってると思う。 ちなみに普通のスイクンじゃブシン止められないと思う、あくまで零度スイクンの話。
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 534 ローブシン 105 140 95 55 65 45 こんじょう ちからずく てつのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●こんじょう型 いじっぱり/H212 A252 余りBDorAB/こんじょう@かえんだま 確定技 インファイト 選択技 れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/ストーンエッジ/からげんき/どくづき/はたきおとす/じしん ●ちからずく型 いじっぱり/H212 A252 余りBDorAB/ちからずく@いのちのたま 確定技 インファイト/れいとうパンチ 選択技 かみなりパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/どくづき/はたきおとす/じしん ■考察 火力は高く範囲も広いですが、格闘単タイプで数値受けもできないためゴミですなwww なお火力が足りなくなるのでチョッキは死んでもありえないwwwwwwwwwwwww テツノカイナくらいの種族値になれば脂肪なしの単格闘でも役割持てますなwwwたらればはありえないwwwww 剣盾ではハリテヤマが不在でしたが、だからといってこいつがありえたわけではありませんなwww耐性が少なすぎますなwww ちなみに ちからずく命の珠3色パンツ 根性3色パンツ ですぞwwwwwwwwwwww かえんだまを持たせないのでしたらちからずくでいい気がしますなwwwwwww てつのこぶしはローブシンの中では最も発動条件が緩い特性ですが、マッハパンツ()やドレインパンツを採用しないヤーブシンにおいては殆どちからずくの劣化ですなwwwきあいパンツも闘ヤケに持たせるのはありえないwww 強いて挙げるとすれば、アームハンマーをインファイトと同威力で放てるという利点がありますかなwww耐久が下がらないので再生持ちとの撃ち合いに勝ちやすいですぞwww こんじょう型は他ヤケモンに神器を渡しつつそれと同等の火力を出せると書けば悪くないですが、この強みはブーストエナジーヤツノカイナにも当てはまりますなwww 比較するとあちらは先発や死に出し1T目から高火力を出せるのに対し、こちらはサイクルを回しても火力が落ちませんぞwwwもっともこいつの耐久と耐性ではサイクルを回すのに不十分ですがなwww 8世代でインファイトを覚えましたなwwwこいつで特殊を相手するとかありえないのでインファ一択ですなwww ↑連撃ウーラオス同様、ポリゴン2を重く見る場合は馬鹿力もありでしょうなwww ただし鉢巻所持時はHB特化ポリ2が超高乱1となりDダウンが痛いケースがダイマ時などに限られるためインファでやkでしょうなwww 最硬振りはH212A252残り耐久となりますなwww偶然ですが16n-1になるためかえんだまの定数ダメージも減りますなwww 端数の44は振り分け、もしくはBに全振りがよさそうですなwww特殊はせいぜいポリゴン2程度くらいしか見れませんしなwww ↑ちなみにH212振りのみだとC無振りポリゴン2のDL発動トラアタが5割前後入りますなwww S負けしており後出し時は上から2発殴られることを考慮するとD振りも悪くはありませんなwww ちなみにH212振りのみでも、DL発動冷ビ(10万)→トラアタは最高乱数2連続引きしなければ耐えますぞwww もちろんじこさいせいのタイミングに合わせて後出しするプレイングも重要ですがなwww ボーブシンwwwww 微妙にボブポケじゃないんですなwwww某武神ですかなwww ★第5~7世代 + 第5~7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 534 ローブシン 105 140 95 55 65 45 こんじょう ちからずく てつのこぶし ■どうしても使うなら(こんじょう型) いじっぱり/HAorAB/こんじょう@こだわりハチマキorたつじんのおびorプレートorかえんだまorZ ばかぢから/はたきおとす/れいとうパンツ/かみなりパンツorストーンエッジorからげんきorどくづき ■どうしても使うなら(ちからずく型) いじっぱり/HAorAB/ちからずく@いのちのたま ばかぢから/れいとうパンツ/かみなりパンツ/いわなだれorどくづきorはたきおとす ■考察 火力はやけに高いですが、格闘単タイプでDが低くハリテヤマの劣化に近いのでゴミですなwww なお火力が足りなくなるのでチョッキは死んでもありえないwwwwwwwwwwwww SMでボルーラが減少しただけでなくフェアリーやメタグロスが激増しそのタイマン性能()も頼りないゴミになってしまい異教徒からもすっかり見捨てられてしまった哀れなボケモンですなwww なんとちからずく珠ローブシンのれいとうパンツはマルスケヤイリューをマルスケ込みで確定で落とせるんですぞwwwww超火力ですなwwww マルスケ込ヤイリューはヤリルリのハチマキれいとうパンツを確定耐え、ヤチートのれいとうパンツを低乱1に抑えきるところからいかに超火力かが分かりますなwww BW2の教え技に3色パンツが追加されましたなwwwwwwwww ボーマンダやグライオンを誘いやすいのでれいとうパンツは確定ですなwwwwwwwwww かみなりパンツはヤドランやギャラドスに効きますぞwwwwwwwwwwwww ほのおのパンツは当てたい相手が特にいませんなwwwwwwwwwww ★第5世代 + BW2発売前までの考察ですなwww せいぜい岩・悪に役割持つのがこいつの限界ですなwww 炎・氷にも役割を持つハリテヤマか複合使った方がマシですなwww マッハパンツは何があっても絶対にありえないwwwwwwww 攻撃範囲を狭めるだけでなく無償降臨まで許してしまうクソ技ですなwwwwwwwwwww ちからずく爆P………と思ったら恩恵受ける技が爆P岩雪崩毒突程度と少なすぎますなwwww 特性は異教徒の鬼火(笑)をゴミにできる分火力うpを能動的に望めないこんじょうとどっちがいいんですかな?? しっぺが確定技にある時点で技バリエーションはお察しですなwww ↑毒に入る地震の方がまだマシだと思ったので入れ替えましたぞwww ↑しかし使用率がそこそこ程度にある毒といったらニドキングぐらいしかいませんぞwwwピンポイントすぎますなwww ↑しかし抜群とっても地震エッジと同威力のしっぺは完全にネンドールピンポなんですなwwww むしろ命中50の爆Pとか根本的にありえないwwwwww 毒毒玉持たせて空元気やら打たせるのがいいんじゃないですかな?wwwwww よって特性は根性以外ありえないwwwwww アムハン()爆裂パンツ()けたぐり()wwwありえないwww最高火力が安定して出る馬鹿力以外ありえないwww 気合パンツはかろうじてありえますが遂行技には不向きなのでしっぺと選択ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ナラム・シン 【性別】男性 【身長・体重】184cm・84kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に 有利な補正が与えられる。 予知夢:C 自身にとって重要な出来事を夢の中で予め知ることが出来る。 その内容は具体性に富むものの、夢を見る頻度は少ない 神々の加護:E- 太陽神ネルガル・農耕神ダゴンから厚い加護を受けていたが、 後に多くの神々から不興を買った為、現在はほぼ失われている。 【宝具】 『傲慢たる涜神の刃(アロガント・ブラスフェミィ)』 ランク:C 種別:対神宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 セイバーが主神エンリルのエクール神殿を破壊した鋤・鶴嘴・諸刃のアガシリグ斧の三種の武器。 神性の高い者にほど高い効果を発揮する対神兵装であるが、同時に使用者に「涜神」の属性を与える。 「涜神」の効果が発揮している間は、神性の高い者からのセイバーへの攻撃にも追加ダメージを与えられ、 更にAランク相当の「神々の呪い」がその身に降りかかる。 対人宝具としても使用可能だが、神族に縁のある物や陣地破壊の時に真価を発揮する。 『並び立つ偽りの神冠(ディンギル・ナラム・シン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 セイバーの神格を顕す双角の付いた冠。 これを付けている間、セイバーはA+ランク相当の「神性(偽)」を得て、神秘としての自身の存在格を 1ランクアップさせ、その恩恵によってセイバーが持つ宝具のランクも1ランクアップする。 また自身が高い神性を得たことによって、『傲慢たる涜神の刃』に宿る「涜神」の効果を無効化し、 神性の高い者には一方的に有利に立つことが出来る。 【weapon】 『無銘・武装』 セイバーの戦勝記念碑に描かれる強弓と長矢と投げ槍。 弓矢はアッカド帝国の軍の主兵装であった。 【解説】 アッカド帝国の冒涜王ナラム・シン。 祖父サルゴンと並び、アッカド帝国史上最も重要な王な王として名を残している。 サルゴンの称号“世界の王”に代えて、自らを“四方領域”の王”とした。 王位につく前から盛んに遠征を行い、王となってからはエラム地方や、アナトリア半島南東部、 地中海地方に遠征を行ってアムル人を討ち、サルゴンを上回るアッカド史上最大の領土を築き上げた。 しかし大幅に拡大した領土では反乱が相次いだ。 記録によれば、領土各地で反乱が発生したために1年間に9回の戦闘を行い、 この反乱の鎮圧成功を高らかに謳い上げ、自らを神と同列の様に称したという。 史実としては定かにない伝説には、 エンリル神殿を破壊したために、神々は怒り神罰として山の大蛇グティ人をアガデの地に送り込んだ。 このためにアッカド王国は滅亡することになった、という説話が残される。 他に、神託を無視したためにグティ人が送り込まれて兵士36万人が殺されたという説話もある。 総じてグティ人の侵入によるアッカド朝末期の混乱をナラム・シンと関連づけて、 彼を王朝の破壊者として記述するものが多い。 【コメント】 解説が殆どペディア頼りになってしまった。 征服事業がサルゴンの功績とされてしまうわ、伝説で神の呪いを受けてしまうわで、かなり可哀想な人。 伝説だけならば幸運Eが相応しいが、史実として幸運Aくらいなので、間をとってCにした。 記念碑の描写から、適正クラスはアーチャーとランサー。斧=剣ってことにしてセイバーにもなれる。
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PvPメモトップ +アサシンPvPスキルメモ アサシンPvPスキルメモ +◇アサシンスキル ◇アサシンスキル ◆スピーディカット ◆ピアーシングスター ◆ダーティトリック ◆シャドーハンド ◆ファンオブエッジ ◆トリプルエッジ ◆レイド ◆ローリング 基本回避。 ◆ダッシュ 割愛。 ◆フェイククロッグ ◆ゴアキック ◆スプリント ◆スワイプ ◆サークルゴア ◆リープ ◆スモーク ◆エアリアルイベイジョン 空中復帰。 ◆フィジカルマスタリー HP増加。 ◆マナマスタリー MP増加。 ◆マナリフレーション MP回復。
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真アサシン CV:稲田徹 虎力 6 コスチューム1:サーヴァント 出現方法 デフォルト 必殺技 妄想心音 前方へ扇状の範囲攻撃 超必殺技 なし 出現条件 ライダーでシナリオモード(ノーマル以上)をクリア 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『僕にこの手を汚せというのか』 VSバーサーカー 新都ビル(昼) ポイントバトル60 第2話『敵は柳洞寺にあり』 VSアサシンVSランサー 山門前(昼) バトルロイヤル 第3話『正義の味方・ジャスティスハサン』 VS衛宮士郎VSアーチャーVSセイバー 衛宮邸(昼) バトルロイヤル 第4話『愛することと死ぬことは、美しすぎて絵にならない』 VSキャスターVSバゼットVSライダー 新都ビル(昼) バトルロイヤル 第5話『聖なる者は厳かに。邪なる者は華やかに。』 VS言峰綺礼VS葛木宗一郎VSギルガメッシュ 教会(昼) バトルロイヤル 第6話『風合瀬(かそせ)(前編)』 VS藤村大河(道着)&イリヤスフィール(ブルマ姿)&黒桜 アインツベルン城(夜) ポイントバトル:20 第7話『風合瀬(かそせ)(後編)』 VSカレン&セイバーライオン&遠坂凛(軍服凛) コロシアム(夜) ポイントバトル:25 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 シュシュッ!(□1&2段目)シャアッ!(□3段目)アタッ!(△)シュッ!(△)モスッ(△) ダメージ しまった!グゥッ!お見事! ダッシュ、ジャンプ チェァ!チェァッ!フンッ! ダウン復帰 いかんいかん!魔術師殿・・・まだやれます・・・! 特殊技 つるべ撃ち!シュババババッ!ウルァァァッ! 戦闘不能 魔術師殿・・・終わりか・・・!ひどい有様だ・・・ 必殺技 妄想心音!いざっ! 羽を奪わん! 戦闘勝利 惜しかったな・・・では、急ぎますので・・・ふう・・・ やれやれ・・・ お知らせ 内容 台詞 新規参入 契約、成立だな。
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トップページ > ジョブデータ アサシン 盗賊系7次職 アビリティ 暗殺剣 使用時にMPを5消費する。 ランダムで技が発動する。 首をはねる - 敵即死。 針千本 - 1000ダメージを与える。 百烈斬り - 100ダメージを与える。 2連撃 - 通常攻撃の2倍のダメージを与える。 急所攻撃 - 敵のHPの1/2ダメージを与える。 急所狙い(失敗) - 自分の防御を0にして、敵のHPの1/100ダメージを与える。 急所狙い(防がれる) - 通常攻撃の0.8倍のダメージを与える。 出現する確率は、防がれる>2連撃>百烈斬り≧失敗>急所>針千本=首はね 但しレベルが高いほど針千本が出やすく、百烈斬りが出にくい。 忍術 家でHPを消費して投げ道具を作ることができる。消費HPは忍術Lv×10。 Lv1、5、10、その後はLv10ごとにLvの高い投げ武器を作成できるようになる。 Lv5以上は+補正がランダムでつく。Lv5は+0~5。Lv10以降は+0~(Lv-1)。 作れる投げ道具の種類は、手裏剣(無)・火遁(火)・水遁(水)・土遁(地)・風魔手裏剣(風)。 装備 右手:ナイフ・剣 左手:守り・盾 頭部:帽子・兜 防具:服・鎧 装飾:装飾 ステータス 基本値 HP:300 / MP:300 成長値 HP:A / MP:A / 腕力:A / 俊敏:B / 体力:A / 魔力:B 感想 首チョンパが空気読めてない -- 名無しさん 長く使ってたことだし、カキコさせてもらいます。暗殺剣は、およそHP5000以上の敵で威力を発揮する。というよりは、HP5000以上の敵を、手頃なHPに持っていく点で優れている。対ボス性能は魔獣導士に劣るが、HP・MPの安定面ではアサシンの方が上である。MP消費がたったの5というのが嬉しい。(大抵、使い切らないまま落ちるw)敵のHPが低くなった後は、ダメージが安定しないので削っていくのが結構ツライ。ソロで敵を倒そうとすると、30ターン以上かかることもある。ともあれ、装備が揃っていれば、急所やチョンパ以外の技もそこそこ強いので、弱くはない。(個人的には、技がランダムなので飽きにくいというのが、一番気に入ってたところかも。)因みに、大人数で遊んでいるときは、即殺防止のため、狩り場に入って1ターン待ってから暗殺剣を使うのがマナーです。皆が狙っている敵などを即殺すると、反感を買うこともあるので注意。忍術は、落ち際に大量に手裏剣・遁を作って、誰かにポイポイ投げる(渡す)といいかもw -- jaco アサシンのルール 最初のターンには暗殺剣を使ってはだめです。 -- 名無しさん アサシンを定職にするつもりなら気長にやれる方のみ選んだほうが良いです 怪盗のようになれると思ったら大間違い 暗殺剣はlvが上がっていくにつれ安定する。 つまりは、lvが低いとまともに戦えないということです 技がランダムであるから極端にいえばなかなか千本やチョンパが出ないことだってあります 故に不安定である でもそこが飽きない理由だったりして hp1000ほどの相手に5分ほどかかったりするのが何度もあるから恐ろしい -- 名無し 名前 コメント
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【作品名】ティンクル☆くるせいだーす 【ジャンル】エロゲー 【名前】咲良シン 【属性】魔族の王兼生徒会長 【年齢】18歳 【長所】努力家 【短所】生徒会長になろうとした動機 【備考】※大人の事情でこのゲームの登場人物は全員18歳以上です。 vol.6
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1290.html
「完成、シンケンゴーカイオー!」 【名前】 シンケンゴーカイオー 【読み方】 しんけんごーかいおー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第12話「極付派手侍(きわめつきはでなさむらい)」 【分類】 巨大ロボット 【合体コード】 不明 【出力】 1500万馬力 【構成マシン】 ゴーカイガレオンゴーカイジェットゴーカイレーサーガオライオン 【武器】 ゴーカイナギナタ烈火大斬刀 【必殺技】 ゴーカイ侍斬り 【詳細】 侍戦隊シンケンジャーの大いなる力を使い、ガオゴーカイオーから変形した侍戦闘形態。 ガオライオンの頭部と後ろ足がそれぞれ胸部と両腕に合体し、前足がロボの両足となる。 胸部のガオライオンの口や両肩と両膝の追加パーツが展開すると、体の折神のエンブレムが出現、志葉家の家紋が刻まれた兜を被って変形が完了する。 ゴーカイナギナタを駆使した接近戦を得意とし、5つのモヂカラで文字から生まれた様々な現象を実際に作り出して攻撃できる。 更にガオライオンの口から炎を吐く「獅子火炎哮」という技もある。 必殺技は「ゴーカイ侍斬り」。
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シンテンクン(辛天君) 中国の道教の神。 ライブニジュウヨンシン(雷部二十四神)の一人。
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【作品名】ティンクル☆くるせいだーす 【ジャンル】エロゲー 【名前】咲良シン 【属性】魔族の王兼生徒会長 【年齢】18歳 【長所】努力家 【短所】生徒会長になろうとした動機 【備考】※大人の事情でこのゲームの登場人物は全員18歳以上です。 vol.6